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vr產業(yè)破冰回溫,平均月增230家企業(yè),vr公司如何突破競爭重圍?



來源:深圳華銳視點    時間:2020-08-13 10:45    瀏覽量:4825



    根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前國內有超過1.2萬家企業(yè)名稱,其中經(jīng)營vr虛擬現(xiàn)實的企業(yè)占比超過80%。其中,vr公司數(shù)量排行前三地區(qū)分別為廣東、陜西、安徽。在廣東省,vr公司數(shù)量占國內總數(shù)的28%,約3500家。通過數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)國內vr企業(yè)年度注冊量呈穩(wěn)步上升趨勢,在2016年vr元年注冊率竟高達78.6%,去年新增vr公司為歷史新增數(shù)量最多的一年,數(shù)量超3000家。而2020年上半年新增vr公司超1300家,平均月增達230家。


    以上數(shù)據(jù)說明國內vr產業(yè)發(fā)展呈破冰回溫狀態(tài),將會有更多vr創(chuàng)業(yè)公司加入到廣州華銳互動的隊伍,抱團開辟國內vr應用的空白市場。而只有真正做優(yōu)質內容的虛擬現(xiàn)實公司,才能真正引領vr產業(yè)繼續(xù)向前發(fā)展。如今,隨著硬件層面不斷提升內容展示技術,提畫質清晰度、沉浸式體驗,也為vr內容開發(fā)方面提供一定的助力。



    目前,國內vr產業(yè)發(fā)展形成的態(tài)勢是:C端市場是以互聯(lián)網(wǎng)巨頭發(fā)展生態(tài)為主的硬件制造,而B端市場則由有豐富行業(yè)經(jīng)驗的虛擬現(xiàn)實公司深耕應用場景,致力推動vr全行業(yè)應用發(fā)展,孵化細分領域vr內容應用產業(yè)。雖然,從vr公司新增量及vr軟件新增量分析,vr虛擬現(xiàn)實發(fā)展呈穩(wěn)步上升狀態(tài),但在應用層面依然面臨內容短板、技術待突破、盈利難等行業(yè)發(fā)展問題,在整體進程上來看依然發(fā)展緩慢。



    在硬件開發(fā)方面,國內大型硬件廠家紛紛推出自己的新產品,國際大廠也扎推進入中國競爭市場,使得vr產品端進入“混戰(zhàn)”局面。因此,硬件廠家需要不斷提高研發(fā)力度,提供更清晰的畫質體驗,解決內容顯示與硬件不同步、長時間使用眩暈等難題,才能為品牌發(fā)展給出有效推力。但縱觀全局,能同步真正解決價格下調難題的硬件廠家,才能利用全民vr的優(yōu)勢提高市場容量,突破競爭重圍。



    在vr內容開發(fā)方面,隨著日漸激烈的競爭,虛擬現(xiàn)實公司所面臨的挑戰(zhàn)和機遇也開始被放大,面對愈發(fā)嚴峻的競爭態(tài)勢,只有不斷調整戰(zhàn)略布局,以優(yōu)質的vr資源提高制作數(shù)量,才能在各種趁勢而上的競爭對手中間脫穎而出,成為消費者耳熟能詳?shù)钠放拼怼?/p>



    所以,無論是硬件廠家還是vr內容公司,都需要從逆境中尋找生機,能搶先解決行業(yè)發(fā)展難題的企業(yè)當然能更快以升級技術搶占市場資源,打造行業(yè)口碑及品牌效應。廣州華銳互動專注虛擬現(xiàn)實內容制作13年,勤懇拓荒,加大細分領域應用深耕力度,推動vr全行業(yè)應用提速,為最終全民vr的發(fā)展宗旨而耕耘。在服務內容同質化日趨嚴重的時代,能堅守本心做原創(chuàng)設計的企業(yè),將能更勝一籌,以細節(jié)鉆研突破競爭重圍。



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